A gamificação permite que o aprendizado seja prazeroso, significativo e envolvente. Isso porque se utiliza de elementos dos jogos (os famosos “games”), como forma de engajar as pessoas a atingir um objetivo.
Foi assim na aula de Ciências da turma do 6º ano! Além de revisar os conteúdos do bimestre com a professora Milena, os alunos também se divertiram e competiram entre si.
Confira as imagens!!
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